KitKiller

Guías de KitKiller

Subir la cuenta con eficiencia

Subir la cuenta con eficiencia

Guías de KitKiller para construir la cuenta sin tirar recursos.

1) Habilidades vs talentos (parejas)

Cada comandante tiene habilidades y talentos.

  • Las habilidades suben con esculturas.
  • Los talentos se desbloquean subiendo de nivel.

Cuando emparejas a dos, la marcha recibe:

  • habilidades y talentos del principal
  • solo las habilidades del secundario

Por eso el secundario en general no necesita pasar del nivel 30: en 30 están todas las habilidades. Más niveles en el secundario suelen ser XP tirada.

Niveles objetivo (tabla KitKiller)

Niveles objetivo de comandantes

Lectura corta: 60 para los combatientes principales · 37 para recolectores · 30 para el secundario (habilidades) · 15+ para peacekeepers · 10 para ligeros / secundarios.

2) Recolectores

Al principio tendrás unos cinco comandantes para recolectar.

  • Sube la línea principal de recolección (salvo Matilde) hacia el nivel 37 — ahí están los bonus más altos de velocidad de recolección.
  • Matilde y recolectores ligeros parecidos pueden quedarse cerca del nivel 10.

Ejemplo de árbol Recolección en 37 (Constanza):

Talentos recolector nivel 37

Desde la recolección automática ya no urge rushear todos los recolectores a 37 para que las marchas vuelvan antes — ver Recolectores: nivel 37. El 37 sigue siendo el objetivo de máxima velocidad de recolección si quieres exprimir los campos.

3) Los mejores comandantes de combate

Rol Comandante Notas
Mejor todoterreno Æthelflæd Hacia 60
Casi a la par Sun Tzu Igual de universal y muy fuerte
Especialistas sólidos Baibars, Kusunoki Un peldaño atrás, excelentes igual
Fuertes bárbaros Æthelflæd + Cao Cao Æthelflæd alta; Cao Cao al 30 basta para todas las habilidades
Peacekeepers 5 peacekeepers Al menos nivel 15 con el árbol correcto — para bárbaros
Lohar Lohar El valor real es la habilidad 3: +70 % XP por bárbaros muertos — llévalo a los guardianes de altar

Árboles por rama

Sun Tzu — sobre todo Habilidad + Infantería:

Talentos de Sun Tzu

Baibars — sobre todo Habilidad + Caballería:

Talentos de Baibars

Kusunoki — sobre todo Habilidad + Arquero:

Talentos de Kusunoki

Fuertes bárbarosÆthelflæd (principal) + Cao Cao (secundario):

Æthelflæd + Cao Cao

Peacekeepers desde ~15 — rama Mantenimiento de la paz (ejemplo: Boudica):

Talentos de un peacekeeper

Vista de rangos: Mejores comandantes · cartas: /commanders.

4) Por qué importan los guardianes de altar

Cuenta completa con capturas: Sitios sagrados — guardianes y runas — unas 180 000 PX por altar sin PA, hasta dos veces al día.

5) Cuando empiezas a gastar (packs)

Mejores packs de inicio

Pack ≈ precio
Fondo de crecimiento 15 $
Reserva de gemas 30 días 10 $
Pergaminos (Arqueólogo / Lucerna) 5 $
Reserva de materiales 30 días 15 $
Oferta diaria — los 3 cofres 3 $
Pack emergente — 10 esculturas legendarias 5 $

Packs de gasto medio

  • Coronación del rey (~185 $)
  • Events de armas («Crazy for Arms», «Arms Talent», etc.)
  • Events de equipo («Fully Armed» / Equipment)

6) Dónde van las gemas

Empieza aquí: Gemas al principio — VIP 6 y More Than Gems

Y compara a dónde van: Eficiencia de gemas

7) Aceleradores, PA y recursos

La guía completa: Aceleradores, PA y momento — pregunta en el chat antes de un gasto gordo, alinéate con events, techo duro para todos.