KitKiller

Guías de KitKiller

Civilizaciones A estas alturas ya elegiste civilización. Al principio casi no decide nada — juega con calma. No te agobies con «la elección perfecta»: céntrate en… Comandantes (F2P) La pregunta más dura para los nuevos — con una respuesta simple. Equipo (siempre escaso) El equipo es la parte más dura del juego. Siempre va a faltar. ¿Qué mejorar? El ayuntamiento El nivel del ayuntamiento tapa casi todos los demás edificios. Si «igualas» la ciudad por estética, te atas. Niveles de ayuntamiento — coste y requisitos Chuleta de alianza (no son docs de Lilith). Los números se mueven tras un parche — comprueba siempre en el juego. Recolectores: el nivel 37 ya no es obligatorio Regla de alianza: subir recolectores al nivel 37. Eso soltaba más capacidad, los campos se vaciaban antes y las marchas volvían antes. Mejores comandantes (lista de rangos) Ranking de alianza para campo abierto, foco inicio / mid. Todas las cartas con filtros: /commanders. Talentos KitKiller Builds de talentos de la alianza, de capturas. Añade comandantes nuevos abajo, mismo formato. Subir la cuenta con eficiencia Guías de KitKiller para construir la cuenta sin tirar recursos. Aceleradores, PA y momento de los recursos Regla KitKiller: aceleradores y recursos son un techo común limitado. Cómo los gastas decide si te adelantas al servidor — o quemas combustible par… Gemas al principio: VIP 6 → 14 y More Than Gems Regla KitKiller: las gemas no son «caramelos». Hasta el momento correcto son combustible para VIP y More Than Gems. Reglas de teletransporte para el crecimiento de la alianza Regla KitKiller: dónde aparcas la ciudad no es «comodidad en el mapa». Decide cuántos yacimientos nacen en nuestra tierra, a qué velocidad recolect… Fuertes bárbaros — regalos, llaves y PA Regla KitKiller: los fuertes no son PvE opcional. Con ellos alimentamos regalos de alianza, el nivel de regalos, el gran tesoro de alianza y tus pu… Edificios e investigaciones que ahorran aceleradores Regla KitKiller: no todos los edificios valen lo mismo. Dos construcciones deben quedarse al nivel de tu ayuntamiento — y una lista corta de invest… Sitios sagrados: PX de guardianes y runas Regla KitKiller: los lugares sagrados del mapa no son decoración. La primera toma alimenta a toda la alianza, y los guardianes alrededor son PX de … Parejas de comandantes Una pareja son dos comandantes en la misma marcha. El primero — el principal — da habilidades y talentos: sus ramas de talentos aplican a todo el e… Secado (Sushka) Las tropas T1 se curan en 3 segundos, da igual cuántas queden gravemente heridas. El perro del hortelano Si las ballenas / alianzas más fuertes amenazan nuestra existencia en el servidor: que entiendan que casi toda la alianza juega caballería, y que p… Recomendación general para el arranque Preferiblemente caballería: la caballería nos permite usar de forma más eficaz a los primeros comandantes fuertes para matar fuertes bárbaros. Inicio del evento de Lohar En cuanto arranca el evento de Lohar, nos lanzamos a TODOS los bárbaros y gastamos los puntos de acción hasta el último matándolos.