KitKiller

Guides de KitKiller

Civilisations À ce stade tu as déjà choisi ta civilisation. Au début, ça ne décide pas grand-chose — joue tranquillement. Ne t’angoisse pas pour « le choix parfa… Commandants (F2P) La question la plus dure pour les nouveaux — avec une réponse simple. Équipement (toujours trop rare) L’équipement est la partie la plus dure du jeu. Il y en aura toujours trop peu. Quoi améliorer ? L’hôtel de ville Le niveau de l’hôtel de ville plafonne presque tous les autres bâtiments. Si tu « égalises » la ville pour le décor, tu stagnes. Niveaux d’hôtel de ville — coût et prérequis Aide-mémoire d’alliance (pas les docs Lilith). Les chiffres bougent après un patch — vérifie toujours en jeu. Collecteurs : le niveau 37 n’est plus obligatoire Règle d’alliance : monter les collecteurs au niveau 37. Ça débloquait plus de capacité, les champs se vidaient plus vite, les marches rentraient pl… Meilleurs commandants (tier list) Classement d’alliance pour le champ ouvert, focus début / milieu de partie. Toutes les cartes avec filtres : /commanders. Talents KitKiller Builds de talents de l’alliance, d’après les captures. Ajoute les nouveaux commandants en bas, même format. Monter le compte efficacement Guides KitKiller pour construire le compte sans gaspiller. Accélérateurs, PA et timing des ressources Règle KitKiller : accélérateurs et ressources sont un plafond commun limité. La façon dont tu les dépenses décide si tu distances le serveur — ou s… Gemmes au début : VIP 6 → 14 et More Than Gems Règle KitKiller : les gemmes ne sont pas des « bonbons ». Jusqu’au bon moment, elles sont du carburant pour le VIP et More Than Gems. Règles de téléport pour la croissance de l’alliance Règle KitKiller : où tu gares ta ville n’est pas une question de « confort sur la carte ». Ça décide combien de gisements naissent sur notre terre,… Forts barbares — cadeaux, clés et PA Règle KitKiller : les forts ne sont pas du PvE optionnel. C’est par eux qu’on nourrit les cadeaux d’alliance, le niveau de cadeaux, le grand trésor… Bâtiments et recherches qui économisent des accélérateurs Règle KitKiller : tous les bâtiments n’ont pas la même valeur. Deux constructions doivent rester au niveau de ton hôtel de ville — et une courte li… Sites sacrés : XP des gardiens et runes Règle KitKiller : les lieux sacrés sur la carte ne sont pas de la déco. La première prise nourrit toute l’alliance, et les gardiens autour sont de … Paires de commandants Une paire, c’est deux commandants dans une même marche. Le premier — le principal — donne compétences et talents : ses branches de talents s’appliq… Séchage (Sushka) Les troupes T1 soignent en 3 secondes, peu importe combien sont gravement blessées. Le chien du jardinier Si des whales / des alliances plus fortes menacent notre existence sur le serveur : il faut qu’ils comprennent que presque toute l’alliance joue ca… Recommandation générale pour le départ De préférence la cavalerie : elle nous permet d’utiliser au mieux les premiers commandants forts pour tuer les forts barbares. Début de l’event Lohar Dès que l’event Lohar démarre, on se jette sur TOUS les barbares et on dépense les points d’action jusqu’au dernier pour les tuer.