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Règles de téléport pour la croissance de l’alliance

Règles de téléport pour la croissance de l’alliance

Règle KitKiller : où tu gares ta ville n’est pas une question de « confort sur la carte ». Ça décide combien de gisements naissent sur notre terre, à quelle vitesse on collecte et à quelle vitesse le trésor d’alliance se remplit pour les techs et les drapeaux.

Pourquoi ça compte

  1. Les gisements n’apparaissent que sur des cases libres. Une ville sur le territoire d’alliance bloque cette case tant que tu restes.
  2. Collecter sur le territoire d’alliance donne +25 % de vitesse de collecte.
  3. 1 % de tout ce que tu collectes sur notre terre va au trésor d’alliance → techs d’alliance plus vite et plus de drapeaux.
  4. Plus de cases libres dans la frontière violette → plus de gisements → meilleure collecte et trésor plus vite plein.

1) Faux — au milieu du territoire

Faux : villes au milieu du territoire

  • La ville est au fond de la frontière violette.
  • Cette surface vole la place où nourriture, bois, pierre et or pourraient naître.
  • Ça a l’air « safe au milieu du pack », mais tu blesses l’économie de toute l’alliance.
  • Exemple : des villes garées au milieu de notre vert (comme les points très à l’intérieur sur les captures).

Règle : n’habite pas à l’intérieur du territoire — sauf si le leadership demande un cas spécial (setup de guerre, hôpital, etc.).

2) Correct — à la frontière (ce que 99 % des alliances enseignent)

Correct : à la frontière

  • La ville est sur la ligne violette (au bord du territoire).
  • Tu touches encore le territoire pour la sécu et les bonus, mais tu bloques le moins possible l’intérieur.
  • Bons exemples classiques sur notre carte : Miraa et Kai Ototsu — pile à la frontière, pas au fond.

Règle : si tu n’en retiens qu’une — gare-toi au bord, pas au milieu.

3) Idéal — le téléport KitKiller (dehors, collé à la ligne)

Idéal : juste à l’extérieur

KitKiller va un cran plus loin que l’école « seulement à la frontière » :

  1. Téléporte-toi à côté du territoire — à l’extérieur de la ligne violette.
  2. Ta ville occupe alors des cases neutres dehors, pas notre intérieur.
  3. Il reste plus de cases libres dedans, où les gisements peuvent naître.
  4. Tu restes collé à la ligne — prêt à collecter sur notre terre, pour l’aide et la défense.

Sur la capture : KitKiller dehors face à une ville encore dedans — le même coin, une valeur totalement différente pour l’alliance.

Règle : prends l’idéal dès que tu peux : te coller à la frontière depuis l’extérieur.

4) Ce que ça débloque

Avantage Pourquoi ça t’intéresse
Plus de champs sur notre terre Intérieur vide = plus de nourriture/bois/pierre/or
+25 % de vitesse de collecte Collecter sur le territoire d’alliance est simplement plus vite
1 % au trésor Chaque collecte sur notre terre paie techs et drapeaux
Drapeaux / techs plus vite Trésor plein → l’alliance grandit ensemble

5) Checklist KitKiller

  1. Jamais se garer durablement au fond derrière la frontière violette.
  2. Bien : à la frontière (style Miraa / Ototsu).
  3. Mieux : juste dehors, collé à la ligne (style KitKiller).
  4. Collecte sur notre territoire dès que tu peux — tempo et trésor.
  5. Tu ne sais pas où te mettre — demande à R4 / KitKiller avant de brûler un téléport.

Des villes jolies au milieu du pack, ça fait confortable. Un centre vide fait grandir l’alliance.