Règles de téléport pour la croissance de l’alliance
Règles de téléport pour la croissance de l’alliance
Règle KitKiller : où tu gares ta ville n’est pas une question de « confort sur la carte ». Ça décide combien de gisements naissent sur notre terre, à quelle vitesse on collecte et à quelle vitesse le trésor d’alliance se remplit pour les techs et les drapeaux.
Pourquoi ça compte
- Les gisements n’apparaissent que sur des cases libres. Une ville sur le territoire d’alliance bloque cette case tant que tu restes.
- Collecter sur le territoire d’alliance donne +25 % de vitesse de collecte.
- 1 % de tout ce que tu collectes sur notre terre va au trésor d’alliance → techs d’alliance plus vite et plus de drapeaux.
- Plus de cases libres dans la frontière violette → plus de gisements → meilleure collecte et trésor plus vite plein.
1) Faux — au milieu du territoire

- La ville est au fond de la frontière violette.
- Cette surface vole la place où nourriture, bois, pierre et or pourraient naître.
- Ça a l’air « safe au milieu du pack », mais tu blesses l’économie de toute l’alliance.
- Exemple : des villes garées au milieu de notre vert (comme les points très à l’intérieur sur les captures).
Règle : n’habite pas à l’intérieur du territoire — sauf si le leadership demande un cas spécial (setup de guerre, hôpital, etc.).
2) Correct — à la frontière (ce que 99 % des alliances enseignent)

- La ville est sur la ligne violette (au bord du territoire).
- Tu touches encore le territoire pour la sécu et les bonus, mais tu bloques le moins possible l’intérieur.
- Bons exemples classiques sur notre carte : Miraa et Kai Ototsu — pile à la frontière, pas au fond.
Règle : si tu n’en retiens qu’une — gare-toi au bord, pas au milieu.
3) Idéal — le téléport KitKiller (dehors, collé à la ligne)

KitKiller va un cran plus loin que l’école « seulement à la frontière » :
- Téléporte-toi à côté du territoire — à l’extérieur de la ligne violette.
- Ta ville occupe alors des cases neutres dehors, pas notre intérieur.
- Il reste plus de cases libres dedans, où les gisements peuvent naître.
- Tu restes collé à la ligne — prêt à collecter sur notre terre, pour l’aide et la défense.
Sur la capture : KitKiller dehors face à une ville encore dedans — le même coin, une valeur totalement différente pour l’alliance.
Règle : prends l’idéal dès que tu peux : te coller à la frontière depuis l’extérieur.
4) Ce que ça débloque
| Avantage | Pourquoi ça t’intéresse |
|---|---|
| Plus de champs sur notre terre | Intérieur vide = plus de nourriture/bois/pierre/or |
| +25 % de vitesse de collecte | Collecter sur le territoire d’alliance est simplement plus vite |
| 1 % au trésor | Chaque collecte sur notre terre paie techs et drapeaux |
| Drapeaux / techs plus vite | Trésor plein → l’alliance grandit ensemble |
5) Checklist KitKiller
- Jamais se garer durablement au fond derrière la frontière violette.
- Bien : à la frontière (style Miraa / Ototsu).
- Mieux : juste dehors, collé à la ligne (style KitKiller).
- Collecte sur notre territoire dès que tu peux — tempo et trésor.
- Tu ne sais pas où te mettre — demande à R4 / KitKiller avant de brûler un téléport.
Des villes jolies au milieu du pack, ça fait confortable. Un centre vide fait grandir l’alliance.